Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
“Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.”
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.Lối Chơi Thông Minh
“Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.”
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.Bí Kíp Ghi Điểm Cao
“Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.”
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.Học Chơi Mỗi Ngày
“Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.”
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.

Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.

Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Bảng Tin Người ChơiCài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Góc Nhìn Người ChơiGhi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Cẩm Nang Người MớiNếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyCó màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
GithubChuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
FacebookCamera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
TwitterCó màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Shopify
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. 09-10 Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Mẹo Cho Người Mới
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Thử đi ngược hướng quen thuộc. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.