Trang Mẹo Chơi Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Trạm Kỹ Năng Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Sổ Tay Kỹ Năng Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Góc Tự Học Game Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Ghi Chú Trò Chơi Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Ghi Chú Trò Chơi Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Kỹ Thuật Qua Màn Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nhật Ký Người Chơi Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. 09-10 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.