Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
- Nhật Ký Người ChơiĐọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 3327
09-09 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.1985
- Góc Gỡ Rối GameBảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. 7304
09-08 Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.1985
- Lối Chơi Thông MinhĐoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 9589
09-07 Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.1985
- Góc Mẹo Thực DụngMột tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. 7615
09-06 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.1985
- Góc Mẹo Vặt GameVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. 8878
09-05 Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.1985
- Thư Viện Mẹo ChơiNé sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 1059
09-04 Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.1985
- Sổ Ghi Trận ĐấuMáy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 3676
09-03 Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.1985
- Mẹo Chơi Mỗi NgàyNhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. 8702
09-02 Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.1985
1985
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. 09-10 Né muộn quá thì đã trúng rồi. Góc Luyện Tay
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
thanh toán Hitclub
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
game chính thức Sunwin
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.game dealer Sunwin bầu cua 789 Club tải game Go88 Android