-
Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ.
-
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
-
Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
-
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.
-
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
-
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
-
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
1985
-
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
-
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn.
-
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
-
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
-
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
-
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
-
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
-
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
-
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
-
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
-
Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
-
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
1985
-
Đừng quên nhận thưởng xếp hạng cuối mùa.
-
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
-
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
-
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
-
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
-
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
-
Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
-
Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả.
-
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao.
-
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
-
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
-
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
1985
-
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
-
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
-
Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
-
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
-
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
-
Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số.
-
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
-
Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.
-
Trạng thái tinh thần lúc chơi ảnh hưởng tới điểm nhiều hơn cấu hình máy.
-
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
-
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
-
Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất.
1985
-
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
-
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.