Bài Học Sau Trận
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kho Kinh Nghiệm
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.

Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
1985
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-10 Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Nhật Ký Người Chơi
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.an toàn iWin nổ hũ uy tín game thư giãn B52 Club